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NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム 仲間 - ゴーレム ゴーレム作成の流れ 大まかに分類すると、以下のような流れでゴーレムを運用していくことになる。 ボディ作成(ボディのペイントも含む) ロジックブロック作成 ロジック構築 メンテナンス メンテナンスは、ロジックの構成までを終えて完成したゴーレムを実際に戦わせ、 足りない要素を改善したりするといった程度。破損するわけではない。 ボディの作成 ベースとなるボディを作る。 材料には武器1個&防具3個までが使用でき、材料の性能によってボディの性能も変わる。 性能 概要 HP 武器と防具をどのように使用しているかで変化する。武器のみ:武器の攻撃力(10~200で反映) × 2.5防具のみ:防具の防御力合計 × 2.5+25武器と防具:{武器の攻撃力(10~200で反映) + 防具の防御力合計} × 2.5※49以下であれば50に、1000以上は999に修正される。 攻撃力 材料に使用した武器の攻撃力が反映される。 防御力 材料に使用した防具の防御力の合計が反映される。 能力値(力など) 材料に使用した武器と防具の能力ボーナス合計を使用して計算する。ボーナス合計 × 5 + 20 = 能力値よってボーナス無しでも全20にはなる(※100以上は99に修正される)。 属性レベル 材料に使用した武器の属性レベルが反映される。 付加属性 材料に使用した武器の付加属性が反映される。 属性耐性 材料に使用した武器と防具の属性耐性が反映される。 異常耐性 材料に使用した武器と防具の異常耐性が反映される。 攻撃タイプ 使用出来るロジックブロックの種類に関係する。「移動・待機系」と「汎用攻撃系」以外はこれに左右される。材料の武器で決定されるが、詳しくは後述にて。 ロジックボードの大きさ 材料に使用した防具の個数によって決まる。1個で4×4、2個で5×5、3個で6×6。 故障率 材料に使用した防具の個数によって決まる。防具0~1個で35/100、防具2個で25/100、防具3個で15/100 「攻撃タイプ」と必要な材料は以下の通り。 ノーマル:材料に武器が含まれていない。 スピア:短剣、槍、ロッドのいずれかを使用。 ギロチン:片手剣、片手斧のいずれかを使用。 チェーンソー:大剣、バトルアックスのいずれかを使用。 ハンマー:バトルハンマー、ヌンチャクのいずれかを使用。 パンチ:グラブを使用。 ショットガン:弓矢を使用。 ボディのペイント 果実を使用して変更することが出来る。 色の系統 色の名称 素材 ブルー系 サイブルー サイメロン シャチブルー シャチナス マスクブルー マスクイモ バジルブルー スペードバジル グリーン系 マンゴーグリーン エレファントマンゴー イルカグリーン イルカキューリ 時計グリーン 時計パイン スイカグリーン ウリぼうスイカ レタスグリーン ハリネズミレタス キャベツグリーン アルマジロキャベツ ビターグリーン ロケットパパイヤorダイヤローレル ミントグリーン ハートミント イエロー系 スイートイエロー イカレモンorバネバナナ サワーイエロー ひまわりとうもろこしorフィッシュフルーツ オレンジ系 リーフオレンジ シューズビワorパンプキンボム サンオレンジ ツノガイニンジンorタコオレンジ レッド系 イチゴレッド さいころいちご ピーチレッド ドッグピーチ リンゴレッド サンタリンゴ トマトレッド クジラトマト パープル系 ベリーパープル ビーダマンベリー ユリパープル ユリグリンピース ブラウン系 小屋ブラウン 小屋ダケ アプリコット系 アプリコット キャットアプリコット グレー系 ブドウグレー すずぶどう モアイグレー スウィートモアイ まき貝グレー マキガイカブ シルバー系 ペアシルバー ハイヒールペア 王冠シルバー クラウンガーリック ドッキリシルバー ドッキリマッシュ ゴールド系 グラスゴールド ゴールドクローバー ノーマル系 ノーマル(初期カラー) ハニーオニオン ロジックブロックの作成 ゴーレムの行動を決めるロジックブロックを作る。 これを使用して、後述する「構築」を行うことで完成となる。 材料には武器、防具、楽器が使用でき、2個の組み合わせにして作成する。 例えば、グラブ+グラブやシールド+アーマー、槍+マリンバ。 性能 概要 種類 武器、防具、楽器の種類により変化する。色にも違いがあり、緑は「攻撃タイプ」に左右される。攻撃タイプについては、ボディの作成でリストアップ済み。 形状 材料に使用されている主原料で変化する。 威力修正 ロジックブロックの名称に+が付いたもの。値が大きいほど、ブロックの威力が増加する。マイナスになることはない。材料の攻撃力や防御力を合計し、17で割ったものが修正値となる。小数点以下は切り捨てられる。例:攻撃力が100の武器+防御力が叩き4,斬り10,突き3,魔法2の防具→(100+4+10+3+2)/17 = 119/17 = 7なので修正値は+7。 ロジックブロックの種類については、後述のリストを参照。 ロジックブロックの形状 ロジックブロックの形状は11種類。 形状の決定には、材料同士で主原料の「番号」を合計した数を利用する。 番号 金属 木材 石材 皮革 鱗 骨 布 隕石 その他 0 メノス銅 やどりぎ - - トカゲの鱗 - - ジャコビニ隕石 甲羅 1 フォルセナ鉄 化石樹 - - ヘビの鱗 - - ハレー隕石 貝殻 2 グランス鋼鉄 - 大理石 - 竜鱗 - - アンク隕石 - 3 ミスリル銀 - 黒曜石 - - 獣の骨 - ヴィネック隕石 - 4 アストリア銀オリハルコン - ペダン石 - - 象牙 - タトル隕石 - 5 バイゼル金 かしの木 ガイアの涙 - - - - ネメシス隕石 - 6 イシュ白金 ひいらぎの木 - 獣の革 - 化石 - ビエラ隕石 エメラルド 7 ロリマー聖鉄 バオバブの木 - ワニ革 - - トップル木綿 スウィフト隕石 パール 8 アルテナ合金 黒檀 - - - - サルタン絹布 - アダマンタイトラピスラズリ 9 マイア鉛 トネリコの木 - 飛竜の革 - - ジャドヘンプ - フルメタル 10 - ディオールの木 - - 魚鱗 - アルテナフェルト - サンゴ 例えば、アストリア銀製品とひいらぎの木製品で作られたブロックは、4 + 6 で合計値が10になる。 合計値に対応する形状は以下の通り。 合計値 形状 * 合計値 形状 * 合計値 形状 0or11 1or12 2or13 3or14 4or15 5or16 6or17 7or18 8or19 9or20 10 先ほどの例で挙げた、アストリア銀製品+ひいらぎの木製品のブロックは合計値が10なので ↑この形状(真四角で縦横2マスずつ)になる。 ロジックの構築 ロジックブロックをセットし、行動パターンを構築する。 ゴーレムは以下の流れで行動を起こす。 行動のタイミングが来る(数秒ごと)。 最も近くに居る敵との距離を確認する(RANGE軸)。 自身のアタックゲージの長さを確認する(GAUGE軸)。 RANGE軸とGAUGE軸の値に応じたブロックを選択する。 故障の判定を行う。 故障すれば行動が失敗し、また始めに戻る。 故障しなければブロックの行動を実行する。 連鎖行動があれば移行し、故障の判定を行う。無ければ1回の行動が終了する。 RANGEとGAUGE ボードのRANGEは、ゴーレムから画面半分程度の距離に相当しており、ボードの種類で変化することはない。 4×4であれば、「画面半分程度の距離」を4等分することで各RANGEごとの射程が認識されている。 5×5であれば5等分、6×6であれば6等分となり、ボードの右にいくほど遠距離になる。 敵との距離を出来るだけ細かく認識させたいのであれば、細かいロジックボードを作成することが必要になる。 ボードのGAUGEは、RANGEにおける距離をアタックゲージに置き換えたもの。 ボードの下にいくほど、ゲージが溜まっている状態となる。 ちなみに、ゴーレムのアタックゲージは自動で溜まり、MAXに近くなるほど溜まる時間が遅くなる。 MAXまで溜まると0に戻り、再び溜まり始める。 行動の連鎖 複数のロジックブロックが縦方向に隙間なく配置されると、連鎖行動が起きる場合がある。 例として、4×4のロジックボードに以下の配置を行った場合。 \ 1 2 3 4 1 A B 2 C 3 D E F 4 G H 横軸はRANGE(距離)、縦軸はGAUGE(アタックゲージ)に対応している。 最も近くに居る敵がRANGE1~3の距離に居て、ゲージが2まで溜まっている場合は青い「ブロックB」を実行する。 敵がRANGE4の距離に居て、ゲージが4まで溜まっている場合は何もしない。 RANGE1で「ブロックA」を実行した場合、故障しなければ「ブロックC」へ移行する。 さらに故障しなければ「ブロックD」→「ブロックG」と連鎖していく。 RANGE3で「ブロックA」を実行した場合、「ブロックC」には連鎖するが、 CとHの間に隙間があるため「ブロックH」には連鎖しない。 このように、ブロック間の隙間があったり故障してしまうと連鎖は途切れてしまうが、 2マス以上のブロックを縦に置いた場合も、連鎖が途切れてしまうことがある。 上のロジックボードで「ブロックB」を実行した場合、縦に2列で配置されているため、 GAUGE1で「ブロックB」が実行された場合は隙間があるとみなされるので、「ブロックF」には連鎖しない。 GAUGE2で「ブロックB」が実行されれば、「ブロックF」に連鎖することが出来る。 ロジックブロックリスト ★ゴーレムの技集(Youtube) 再生の際は音量に注意。 ※バトルアックスを両手斧、バトルハンマーをハンマーと置き換えている。 ※「無敵あり」とある場合は、主人公の必殺技のように無敵のまま攻撃する(事前のタメ動作もある)。 攻撃タイプ 名称 威力 射程 種類 レシピ 備考 スピアタイプ専用 チェインスピア C 中距離 突き直接攻撃 短剣 + 短剣、槍orロッド + 槍orロッド 鎖の先に三叉の槍の穂先をつけたものを伸ばして攻撃 チェインドリル C 中距離 突き直接攻撃 短剣or槍orロッド + グラブ 先端に回転式のドリルがついた鎖を伸ばして攻撃 ドリルロケット B 遠距離直線上 突き直接攻撃 短剣or槍orロッド + ハープ 回転しながら進むドリルを発射して攻撃 ギロチンタイプ専用 ギロチン C 近距離 斬り直接攻撃 片手剣or片手斧 + 片手剣or片手斧 手に持ったギロチンで斬りつける チェーンギロチン C 中距離 斬り直接攻撃 短剣or槍orロッド + 片手剣or片手斧 先端にギロチンがついた鎖を伸ばして攻撃 竜巻ギロチン B 中距離直線上 斬り直接攻撃 片手剣or片手斧 + ドラム 画面半分程度を進む小型の竜巻を飛ばして攻撃 チェーンソータイプ専用 チェーンソー C 近距離 斬り直接攻撃 大剣or両手斧 + 大剣or両手斧 腕のチェーンソーで斬りつける チェーンソー回し B 近距離自分中心 斬り直接攻撃 大剣or両手斧 + ローブorマント チェーンソーを回転させて周囲を攻撃 チェーンソーR C 中距離直線上 斬り直接攻撃 大剣or両手斧 + 片手剣or片手斧 画面半分程度の距離にチェーンソーを投げて攻撃 ハンマータイプ専用 ピコピコハンマー C 近距離 叩き直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + ハンマーorヌンチャク 手に持ったハンマーで殴りつける トゲ鉄球アッパー C 近距離 叩き直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + グラブ 腕のトゲ鉄球を回転させながらアッパーで攻撃 トゲ鉄球雨あられ C 近距離自分中心 叩き直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + ヘルムorハット 上空から8個のトゲ鉄球を降らせて周囲を攻撃 大車輪トゲ鉄球 B 遠距離 斬り直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + ローブorマント 画面の端まで届く距離に一対のトゲ鉄球を投げて攻撃 パンチタイプ専用 ナックルパンチ C 近距離 叩き直接攻撃 グラブ + グラブ トゲのついた拳で殴りつける 爆裂パンチ C 近距離 叩き直接攻撃 グラブ + アーマーorフルメイル 3発のパンチを同時に繰り出して爆発させる ロケットパンチ B 遠距離直線上 叩き直接攻撃 グラブ + ハープ ロケット噴射でパンチを飛ばして攻撃 ショットガンタイプ専用 ショットガン C 遠距離直線上 突き直接攻撃 弓矢 + 弓矢 弾丸を3連射し、最大3体の敵を攻撃(1体で1Hitまで) マシンガン C 遠距離直線上 突き直接攻撃 弓矢 + ドラム 弾丸を10連射して攻撃(1体で1Hitまで) ネットショット B 中距離コーン型 突き直接攻撃 弓矢 + シールドorグローブ 白いネットを広げて攻撃する 移動・待機 待機 - - - ハット + ハット 約1秒間、全く動かずに待機する 空中待機 - - - ヘルム + ハット 約1秒間、プロペラで上空に移動して待機する バックダッシュ - - - ブーツ + サンダル 素早く後ろに退き、敵との距離を開く ロケットダッシュ B 遠距離直線上 叩き直接攻撃 ブーツorサンダル + ハープ 一直線に突進して攻撃(無敵&ピヨり&吹き飛ばし効果あり) トゲボディスピン C 近距離自分中心 斬り直接攻撃 ブーツorサンダル + ローブorマント ボディからトゲを出し、高速回転して周囲を攻撃 ガードトゲボディ C 近距離 斬り直接攻撃 ローブorマント + ローブorマント ボディからトゲを出して待機するカウンター行動 汎用攻撃 チャージ - - - ヘルム + ヘルム 次に行う攻撃のダメージが2倍になる(重複しない) バリア - - - シールド + ヘルムorハットorグローブヘルムorハット + グローブ 約3秒間、魔法攻撃を無効化する。攻撃能力もある セルフバーニング - - - シールドorグローブ + マリンバ 約3秒間、直接攻撃に対してカウンター行動(炎上効果あり) まんまるドロップ - - - ハンマーorヌンチャク + リングorペンダント まんまるドロップを出す。取得するとHP25%回復 放電 B 中距離自分中心 魔法魔法攻撃 フルート + ドラム 電撃で周囲を攻撃(使用後、ゴーレムの体力が半減する) 核自爆 変 中距離自分中心 魔法魔法攻撃 シールドorグローブ + アーマーorフルメイル 威力はHPに比例し、使用後にHPが1になる(無敵あり) パルスアタック C 中距離 音波魔法攻撃 ドラム + ドラム 太鼓を叩いて画面半分程度の距離を攻撃(無敵&混乱効果あり) どっきりメカ C 近距離 魔法魔法攻撃 ハット + ドラム 無数のミニゴーレムを降らせて攻撃(ちびっこ効果あり) ビット C 近距離 魔法魔法攻撃 リングorペンダント + リングorペンダント 近くにいる敵をビットで攻撃 Wビット C 近距離 魔法魔法攻撃 リングorペンダント + 弓矢 近くにいる敵を2個のビットで攻撃(ピヨり効果あり) ビットバリア B 近距離自分中心 魔法魔法攻撃 リングorペンダント + ローブorマント ビットを回転させて周囲を攻撃(無敵&吹き飛ばし効果あり) 火炎放射 C 中距離 魔法魔法攻撃 マリンバ + マリンバ 画面1/3程度の距離を炎で攻撃(炎上効果あり) 旋風火炎放射 C 中距離自分中心 魔法魔法攻撃 マリンバ + ドラム 炎を放射しながら回転して周囲を攻撃(無敵&炎上効果あり) ボンバー C 近距離 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + アーマーorフルメイル 1個の爆弾を放出し、爆風で攻撃(方向はランダム) 花火ボンバー B 中距離自分中心 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + ヘルムorハット 爆弾を打ち上げて火花で周囲を攻撃(無敵&炎上効果あり) ころがしボム C 近距離 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + ブーツorサンダル 空中から爆弾を前方に転がし、爆風で攻撃(炎上効果あり) ばらまきボム C 近距離自分中心 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + ドラム 6個の爆弾をばらまいて周囲を攻撃 ナパームボム B 中距離自分前後 火属性魔法魔法攻撃 ヘルムorハット + マリンバ 大きく炎が広がる爆弾を投下して攻撃(無敵&炎上効果あり) ミサイル C 遠距離 魔法魔法攻撃 ハープ + ハープ 着弾すると爆発するミサイルを前方に発射して攻撃 多弾頭ミサイル B 遠距離コーン型 魔法魔法攻撃 ハープ + マリンバ 4発の小型ミサイルを前方に発射して攻撃 ロケットミサイル B 中距離 魔法魔法攻撃 ハープ + ヘルムorハット 大型ミサイルを発射し、一定時間後に爆発させて攻撃 ビーム C 遠距離直線上 凝視魔法攻撃 フルート + フルート 射程無限の細いビームを発射して攻撃 ウェーブビーム C 遠距離 凝視魔法攻撃 フルート + 弓矢 波打つビームで攻撃(ダメージが無い場合もある) 拡散ビーム B 中距離 凝視魔法攻撃 ローブ + ドラム、マリンバ + フルート 扇状に弾を発射して攻撃(無敵あり、ダメージが無い場合もある) 魔貫砲 B 遠距離直線上 ブレス魔法攻撃 ヘルムorハット + フルート 射程無限のビームを発射して攻撃(無敵あり) 波動砲 B 遠距離直線上 ブレス魔法攻撃 フルメイル + マリンバ 射程無限の、大口径のビームを発射して攻撃(無敵あり) 拡散波動砲 A 中距離自分中心 ブレス魔法攻撃 フルメイル + フルート 拡散したビームを上空から降らせて周囲6箇所を攻撃(無敵あり)
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絶対障壁デューンゴーレム(ゼッタイショウヘキ~) p e 属性 火 コスト 18 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 703 869 ? 50 1,466 1,581 ? 最大必要exp 19,564 No. 0196 シリーズ アースゴーレム Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル フレイムブレス 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 12,450 進化費用 - 進化元 マッドゴーレム(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/oceansfarm/pages/18.html
ゴーレム種(13) 純正種寿命:3才6ヶ月 純正種成長期:1才6ヶ月2週~ 好物 好き:野菜 嫌い:乳製品 ※好物はあくまで目安です 名称 パワー 賢さ 器用 速さ 丈夫 体力 派生 タイタン B C C E B C スエゾー モチニュードー B D D D A B モッチー ゴーレム A E D E A B 純正 ヘビーダイアナ B D C D B C ピクシー プリズンガード A E C D B C ザン バトルロックス A E C E A B デュラハン ゴビ A D C D B C ヘンガー アラワシオウ A E D D A C ライデン ダイコロボッチ B D D D B B コロペンドラ モコロック B D D D A B ラムール ガジェッターG A D C E A B レア グルザードV B B B E A C レア クリスタリア レア 技 カテゴリ 名称 効果 習得方法 Lv3習得 パンチ パワー20%UP Lv3 Lv7習得 タックル 体力30%UP Lv7 Lv12習得 しっぺ 器用150UP Lv12 基本技1 ストーンガード 丈夫20%UP ターギジャングル 第二層・第三層 基本技2 掌打 パワー30%UP トーレス山脈 第二層・第三層 必殺技1 Bチョップ パワー50%UP トゥグルの洞窟 第一層~第四層ペトラドネ遺跡 第10層 必殺技2 地震 賢さ80%UP カウレア火山 第四層 超必殺技1 竜巻アタック 体力80%UP ゴート海岸 第五層 超必殺技2 弾岩爆火アタック 丈夫90%アップ ペトラドネ遺跡 第十層 究極奥義 ビックバンプレス 体力160%UP 究極奥義2 ビックバンパンチ パワー180%UP 派生技 ダイヤガード 丈夫40%UP ピノール雪山 第四層 覚醒技 アイアンメイデン 丈夫60%UP 覚醒技の秘伝書 使用 真覚醒技 地獄のアッパー パワー120%UP 真覚醒技の秘伝書 使用 パワー技 ツイン掌打 パワー40%UP トーレス山脈 第二層・第三層カウレア火山 第一層・第四層 賢さ技 マグニフィスト 賢さ50%UP カウレア火山 第一層・カウレア火山 第四層 器用技 でこぴん 器用20%UP ターギジャングル 第三層ゴート海岸 第一層・第五層 速さ技 ロケットパンチ 速さ200UP ピノール雪山 第四層 丈夫技 ロックガード 丈夫30%UP トーレス山脈 第三層ゴート海岸第一層 体力技 フライングプレス 体力40%UP ターギジャングル 第三層ピノール雪山 第四層 情報提供者 ユウ さん hamuzuki さん レベル3パンチパワー20 レベル7タックル体力30UP レベル12しっぺ器用150UP 掌打パワー30UPツイン掌打40UPロックガード丈夫30UP山脈三層 Bちょっぷパワー50UP洞窟四層 ダイヤガード丈夫40UP雪山四層(純正のみ?) -- ユウ (2011-04-22 23 34 19) ロケットパンチ速さ200UPフライングプレス体力40%UP 雪山四層 -- ユウ (2011-04-24 00 37 56) メモ:成長期1歳6ヶ月目~ -- 管理人 (2011-06-18 00 01 54) ダイコロボッチ 野菜/乳製品 -- hamuzuki (2011-07-28 04 25 08) ピノール雪山 四層 プリズムガード 影分身 速さ 40%アップ -- 名無しさん (2011-08-31 18 38 00) >名無しさん 「派生技」に記載させていただきます -- 管理人 (2011-09-01 10 44 00) イベント・練武の館より【超必殺技1/竜巻アタック/省略】【超必殺技2/弾岩爆火アタック/丈夫90%アップ】 -- hamuzuki (2011-09-22 20 09 29) ペトラドネ遺跡第10層でBチョップが出ました。 -- hamuzuki (2011-11-08 18 21 29) ラムール派生 モコロック -- ユウ (2011-11-26 15 22 54) モコロック パワーB賢さ器用速さD丈夫AパワーB -- ユウ (2011-12-02 15 26 27) バトルロックス、カウレア火山4層で地震【賢さ技80%】取得 -- ともぷー (2012-02-10 18 00 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6181.html
DQⅨ 錬金素材の一つ。怨みの宝珠。 禍々しい紫色の宝玉を魔物の頭部を模した像が咥えているという、名前通りの不気味なデザイン。 怨み辛みの感情が凝縮された玉らしく、呪いを清めた物にその災いを呼び戻してしまうという。 要するに、せいじゃのはいで呪いを解いたアイテムを、元の呪いのアイテムに戻す効果がある。 聖者の灰とは対になる存在であり、Ⅷの【あくまのしっぽ】に相当するアイテム。 うらみのほうじゅを使用する錬金レシピ 【うらみのほうじゅ】×1 + 【ディバインスピア】×1 + 【あくまのタトゥー】×3 = 【デーモンスピア】 + 【あくまのムチ】×1 + 【あくまのタトゥー】×2 = 【だいあくまのムチ】 + 【オーディーンボウ】×1 + - = 【じごくの弓】 + 【グレートヘルム】×1 + - = 【サタンヘルム】 + 【アポロンのかんむり】×1 + - = 【ドクロのかぶと】 + 【くらやみのミトン】×1 + 【よるのとばり】×3 = 【やみわだのミトン】 + 【ソーサリーリング】×1 + - = 【ドクロのゆびわ】 + 【ラッキーペンダント】×1 + - = 【しにがみの首かざり】 ほとんどは呪いの装備品に戻すだけの無意味な錬金だが、それ以外にデーモンスピアとやみわだのミトンといった役立つ武具の作製にも使用可能。 また、だいあくまのムチは「呪いの装備をより強い呪いの装備にする」という珍しいパターンである。 落とす敵は【マミー】、【ブラッドマミー】、【ホラービースト】、【ゲルニック将軍】(2回目)。 ただし、1度しか戦えないゲルニック将軍以外は、みなレアドロップとして所持しているため、盗むのは難しい。 あくまのしっぽと違い、このアイテムは【ピンクパール】×1+【あくまのタトゥー】×2+【あやかしそう】×3の錬金で作れるので、こちらを利用したほうが楽だろう。 また、すれちがい通信の人数によっては天使の泉で拾える。 配信クエストの1つ「【補習授業 15時間目】」の報酬(2回目以降)としても入手できるが、当該項目を見ればわかる通り凄まじく面倒なクエストなので割に合っているとは言えない。 店売りはされていないが、Wi-Fiショッピングで売り出されていたこともある。 ちなみに売値と買値は共に666G。見事なまでに悪魔の数字である。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/623.html
普段は石に擬態しているゴーレム。 直接触れるか、魔法ディテクションを使うと動き出し、攻撃的になる。 鈍器や特定の武器以外で叩くと武器が損傷する。 MLC内部に限り、最初からアクティブ状態である。
https://w.atwiki.jp/raidsl/pages/35.html
アイスゴーレムの山 アイスゴーレムの山では攻略することで攻撃、防御、 ら合計1?種類の遺物の中からランダムで1個手に入れることが出来ます。 ゴーレムだ~テストテスト 状況がよくわからないけどおじさんの部下が残ってると大ダメージだった気がする。 アイスゴレは蘇生阻止を持ってる英雄がいるとかなり捗る 今ちょうどまわしてる最中だったからパッシブ見たけど 手下1体につき防御50%無効化付与して攻撃する性質と 手下1体につきフリーズ40%アップする性質があるみたいやな それだそれかも!!AOEが決まり過ぎておじさん本体にダメージ当たり過ぎた時に氷の復習が2連荘でくる。 1回目で取り巻き2人が復活して2回目で大ダメージってことなのかも。とはいえフルオートでやってるから介入出来ないしなあ。 レベルは下げたくないし。悩むところです。ヒントありがとうございました! 658 いないんだなそれがw しょうがないんで今アーミジャー育ててる最中です。 おお!ここに答えが!! やっぱりうざい手下を完全に沈黙させてからゆっくりやるのがいいんですねえ。 たしか,HPが25%減るごとに,氷の復讐を出す.つまり3回ね. その時に従者が残っていると上の人が言ってるように大ダメージになる. なので,AOEキャラばっかりだとキツイ.メンツを選ぶのが大事. Single Attakerばかりにするとこれはなくなるけど,道中に時間がかかる. フリーズ即解除できるアテュールとかダークエヘインとかいるけど育てる前にそれより優秀なキャラでてメンツかたまっちまった アイスゴーレムの氷の復讐は80%、60%、45%、30%、15%で発動だね 自分は抵抗マシマシのマレソレウムメイジを入れたらそれだけで超安定したよ LV20周回メンバーはテイレル、マレソレウム、スタッグナイト、スカルクラウン、ダークエヘインで1周3分前後 今はそれなりに強いレジェとか手に入れたんでもうちょっと早い バルキリー入れてカウンター戦法やってたけど、下手するとボス通常→カウンター→復讐→カウンター→復讐2回目で半壊してたんでやめた 蘇生阻止のスキル持ち英雄一覧 アーミジャーが手っ取り早いね https //ayumilove.net/raid-shadow-legends-block-revive-skill-champions/
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12415.html
ゲラーンゴーレム(げらーんごーれむ) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス ガルディアシャフトに出現するゴーレムの変異種。 No.(wii) 061 No.(f) 077 Lv 58 種族 無機物 HP 2069028647(f) SP 8243(f) 攻撃 1030979(f) 防御 644667(f) 術攻 368 術防 395 命中 409 回避 128 EXP 1884 ガルド 587487(f) 弱点特性 無機物・妖魔・暴星・打撃・衝撃・鈍足 AB技耐性 バースト技に弱い 落とすアイテム 土精の器(24%)・ジャガイモ(12%) 盗めるアイテム ストレンジギア(6%) 出現場所 ガルディアシャフト・上層部風機遺跡?ストラタ砂漠遺跡(未来への系譜編) (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 左右のフックで目の前の相手を攻撃する。2ヒット。鈍足の追加効果を持つ。バックステップで回避可能。 回転しながらの裏拳で眼前を薙ぎ払う。鈍足の追加効果を持つ。 口から黄色いビームを発射して前方の相手を攻撃する。マヒの追加効果を持つ? 少し溜めてからのストレートパンチで前方の相手を攻撃する。バリア中はガードブレイク効果が付く。サイド・バックステップで回避可能。 雄叫びと共に暴星バリアを展開する。 総評 ガルディアシャフトの上層部に出現する、黒っぽい石の巨人型のモンスター。ゴーレム系。 通常出現の他、同所のケイモーンハーピーがピンチになると呼び出すことがある。 HPと攻撃力が非常に高く、ビームによる遠距離攻撃や暴星バリアまで使ってくる強敵。 特に暴星バリア展開時に使用するストレートパンチが強烈なので出来る限り回避したいところ。 未来への系譜編では、ストラタ砂漠遺跡の中ボスとして4体登場。強化リンク状態になっており、油断すると返り討ちにされかねない。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス マリーツァゴーレム クライエインゴーレム ドルミールゴーレム モックルカールヴィ グレイセスf アーデインゴーレム? ▲ ネタ 「ゲラーン」は、ギリシャ語で「笑う」を意味する「γελᾶν」から? ▲
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/126.html
ゴーレム ゴーレムとはエンドブレーカーの世界に存在する生物以外の分類のひとつ 概 要 命を持たない物質がまるで生き物のように動くようになった存在。 生贄を用いた、いにしえの邪悪な星霊建築によって創造されたもので現在は廃れているものの今なお多くのゴーレムが現存しているようだ。 食事や睡眠を必要としないため、ダンジョン内で番人として発見されることが多い。 技術自体は残っているようで、邪な人物がいる場合星霊建築を利用してゴーレムを生成する可能性がある。 2010年7月ダイアモードを名乗る剣のマスカレイドが登場。製作者の意思か、それとも剣自体がその意思を持っているのか不明だが、自立する強力な物質のマスカレイドが登場。2010年11月には滾る槌ベリオルズと名前が不明の剣も登場したためその存在が重要視されている。 上位武器ゴーレムマスカレイド 嗤う剣・ダイアモード 滾る槌・ベリオルズ? 名前不明の大剣マスカレイド? ゴーレムに属する存在 ロックゴーレム イミテーター ガーゴイル スライム 動く石像 メ モ 決戦、妖精騎士:鉄壁の魔導騎士に4体のゴーレムが出現している。 関連項目
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22779.html
ガンゴーレム(がんごーれむ) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種 ネタ TOPなりきりダンジョン No. 80 レベル 29 HP 380 TP 10 EXP 58 G 29 弱点 雷 耐性 物 無効 - 備考 - 落とすアイテム ライフボトル 盗めるアイテム パナシーアボトル 出現場所 12せいざの塔 総評 12せいざの塔に出現する石巨人型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 ネタ ▲
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画像 アイテム名 入手法 用途(必要数) 備考 鉄鉱石 採掘(鉱石)ドワーフゴースト 銅鉱石 採掘(鉱石) 石灰岩 採掘(鉱石) 硝石 採掘(鉱石) 分解石 採掘(鉱石&黄色のサイコロ石/レア) シルバーダイス 採掘(黄色のサイコロ石) ゴールドダイス 採掘(黄色のサイコロ石)/レア ルビー 採掘(鉱石)/レア 魔法の火種 鬼火 秘鉱石 ドワーフゴースト/レア 11.png 重鉱石 ドワーフゴースト ドワーフゴーストを聖め状態で倒すと手に入る 錆びついた金属片 アイアンゴーレム オイル アイアンゴーレムギガントゴーレム ゴーレムを凍結状態で倒すと手に入る 錆びついた歯車 アイアンゴーレムギガントゴーレム 機械兵の心臓 ギガントゴーレム/レア 機械の宝箱 ギガントゴーレム/レア